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『雪景』表現思路解析

2019.06.27 | , ,
講道理畫圖的地方 講道理畫圖的地方

作者:黃瑋寧
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哈嘍,各位觀眾朋友們好鴨~歡迎來到講道理畫圖的地方,我是黃瑋寧。  

前兩期都是一些技術性的小技巧,是時候來點場景教學了。現在這炎炎夏日每天頂著 35℃ 的高溫,實在是令人難受,那么今天就讓各位涼快涼快,給大家分享一個冰天雪地的建筑雪景案例。

建模:SketchUp 2018

渲染:V-Ray Next for SketchUp

后期:Adobe Photoshop CC

   




視頻版(B站空間:黃瑋寧 UID:86509581 同步收錄)


http://www.bilibili.com/video/av55946693





- 文字稿 -


   


首先需要說明:這個場景來自 RegionStudio 的免費分享。不過原作是由 V-Ray 2.4 for 3ds Max 渲染制作的,一來版本老舊,二來對咱們廣大 SketchUp 用戶不友好,所以在這篇文章中我將使用 V-Ray Next for SketchUp 來為大家演示。


1#  參考

萬變不離其宗,任何渲染圖都離不開參考圖片。千萬別嫌麻煩,不找參考直接淦出來的圖往往慘不忍睹。以下是我搜索到的一些雪景圖片。

   

這里就可以大體確定圖中需要表達的元素氛圍了:

1)結冰的路面

2)道路兩側的雪堆

3)雪人、柏樹等積雪配景

4)遠處彌漫的霧氣

5)微弱的陰影

6)逆光

這些根據參考圖總結出來的信息都會在后面的步驟中一一實現。


2#  建模

由于使用的是成品的場景模型,所以不需要在建模上花費太多功夫。我使用了大名鼎鼎的 MES 模型轉換插件將原始 3ds Max 模型轉換成 SketchUp 模型,并使用三分法確定了構圖。

   

主體場景有了,接下來擺放一下環境配景。根據參考圖中得到的信息,我決定給場景添加一些積雪的植物和一個雪人~

這里我使用了 4 種灌木和 5 種喬木模型。

畢竟這不是一個森林場景,那么添加少量植物點綴即可。所以無需使用 skatter 散布插件,手動擺放一下就好。

   

That's it ,場景的搭建就這么簡單。擺放時需要注意植物的高低配合,營造出一個個植物組團的效果;還要注意留出一定范圍的雪地,避免在構圖上顯得臃腫;同時散置幾顆大型喬木作為背景和點景



3#  布光

對于室外渲染來說,穹頂燈+HDRI 的組合永遠是我們的好朋友。同時,我還在室內放置了一個球形燈,使用這一人工光源來突出彌漫霧氣的效果

我將整個模型開啟材質覆蓋 80% 的灰色,并將玻璃材質設置為不可被覆蓋。用于測試布光的效果。

   

布光這一步驟中,我僅僅確定了室內燈的色彩傾向穹頂燈的角度,由于場景中燈光數量不多,所以我會將燈光的調節放在材質制作中一并講解。



4#  材質

這個場景中的材質不多,而且其中的擋墻、窗框、臺階只使用漫反射即可,玻璃則使用官方材質庫中自帶的玻璃材質,所以需要我們加以調整的材質也就是以下三個了:

1)雪地

2)建筑外墻

3)結冰的路面

先來看看這三個材質調整前的效果:

   

首先來制作雪地材質,我使用的是一套來自 Poliigon 的材質貼圖。

  

如上期所說,非透明材質的制作無非三個方面的細化:顏色信息、反射信息、高度信息。所以我進行了如下調整:

1、去除漫反射貼圖的飽和度,并提高貼圖的亮度,以模擬白雪的效果。

▲雪地材質漫反射貼圖調整節點

2、將反射貢獻拉高,使用光澤度貼圖控制材質的反射光澤度屬性,同樣提高其亮度,為雪地添加一些濕潤效果。

▲雪地材質反射信息調整節點

3、使用法線貼圖豐富材質的凹凸細節。

  

▲雪地材質法線貼圖調整節點

接下來細化建筑的混凝土外墻。這里我們只有一張漫反射貼圖,這不礙事,照樣能給他把材質做出來。同時,因為建筑距離相機有一定的距離,所以我們可以忽略外墻材質的高度信息,只豐富反射信息即可。

  

▲混凝土外墻漫反射貼圖


使用 Bezier Curve 貝茲曲線節點對漫反射貼圖操作一下就可以作為反射強度和反射光澤度的貼圖了。

在處理這類混凝土材質的時候,我喜歡反射強度貼圖的對比度較強,且反射光澤度貼圖在保留一定細節的同時提亮一些,最后我還提高了材質的 IOR ,增強材質的高光效果。  

▲混凝土外墻反射信息調整節點

這兩個材質制作完成后,我始終覺得他們的反射效果還不夠顯眼,且畫面的整體曝光不足,那么就不是材質的問題而是燈光的問題了,于是我提高了穹頂燈的亮度,場景的曝光就正常了,外墻和雪地的反射也明顯了許多。至于天空背景過曝的地方我們可以通過后期找回來,無需擔心。

最后我們來制作路面材質。這個材質比較有趣,它由兩種材質組成:積雪和冰面。同樣是漫反射貼圖起家,把其他屬性都調出來。

首先我們來看看這張漫反射貼圖:

▲路面材質原漫反射貼圖

既然我們要做積雪的冰面,那么就要先確定這兩種材質的分布:圖中灰色部分是結冰的路面,白色的地方就是積雪

1、細化顏色信息,也就是漫反射。我希望道路的積雪和路邊的積雪一樣是白白的,所以先將貼圖去色,減去原貼圖中的藍色傾向。接著我想提亮積雪部分的顏色,于是使用貝茲曲線節點,將貼圖的亮部曲線抬高

▲路面材質漫反射貼圖調整節點

2、細化反射信息。這里就要劃重點了,既然這個路面由兩種材質組成,那么這兩個材質的反射信息勢必需要在一張貼圖中體現出來。

很顯然,冰面的反射效果是要遠強于雪地的,所以我們在加載貼圖后需要將貼圖反相,讓冰面部分變白,讓雪地部分變灰。同時還需要對貼圖去色,并用貝茲曲線節點控制好貼圖的灰度。我的想法是希望冰面的反射很強類似鏡面,所以反射強度趨近于白色;積雪的反射也不能太弱,50% 的灰色是多次測試后比較令人滿意的結果

▲路面材質反射強度貼圖調整節點

反射光澤度貼圖與反射強度貼圖同理,冰面的光澤度是要接近白色的,積雪則不需要銳利的反射,需要給予一定的灰度

▲路面材質反射光澤度貼圖調整節點

最后,為了讓冰面出現強烈的鏡面反射效果,我提高了材質的 IOR

要注意,雖然文章中排版出來的結果是一步接一步的,但是在制作材質的過程中更重要的是各參數間的配合調整。例如最開始我在提高材質 IOR 后發現積雪的反射也過于強烈了,于是回過頭去降低了積雪部分的反射強度和反射光澤度。所以在材質制作的過程中各參數應該是相輔相成的,而不是一步到位


3、細化高度信息。通常來說材質的高度信息會交給法線貼圖或者凹凸貼圖來解決,但是在這個場景中,由于路面在圖幅中占比不小,且都是近景,所以我決定使用置換貼圖來豐富材質的凹凸細節。

先整理好思路,這個路面材質應該是哪里高哪里低?既然是積雪的冰面,那自然是積雪的地方高,冰面的地方低了。在置換貼圖中,白色的地方高,黑色的地方低,所以加載貼圖的時候就不需要反相了。這里我僅僅對貼圖去色以后增加了一點對比度,最后再控制一下強度即可。

▲路面材質置換貼圖調整節點

最后增強室內球燈的亮度,讓冰面上建筑的反射成像更突出。再添加上

Lighting 直接光照

Reflection 反射

Reflection Filter 反射強度

Material ID Color 材質 ID 顏色

這些渲染元素,并用 SketchUp 自帶的消隱模式導出一張線稿圖就可以出圖了。

All right,材質的基本屬性和畫面的大體關系都有了,接下來就可以開始修片了。


5#  修片

修片的作用主要是修復原片中的 BUG 并進一步營造場景的氣氛與基調。還記得我們的參考圖嗎?彌漫的霧氣爽眼的逆光光暈就是我們需要營造的氛圍。

1、找回過曝的天空信息,也就是 Tone Mapping 色調映射。這里我習慣使用一款專門用于 32 位每通道圖像 tonemapping 的 Photoshop 插件:ArionFX。先將 HDR 格式的原片轉換成智能對象,然后在濾鏡中使用 ArionFX 插件,調整 Burn 混合參數,找回過曝的天空信息。

ArionFX 的功能還有很多很多,只是在這個場景中我僅僅使用了高光混合這一功能,所以如果你不使用這個插件,依然可以使用 VFB 中的 Exposure Correction 曝光矯正工具來對原片進行 tonemapping。

2、將調整后的 32 位每通道圖像轉換成 8 位每通道,用于后續的修片調整。

3、tonemapping 后圖像會變暗且對比度降低,同時我覺得畫面中藍色的飽和度過高,所以提高了畫面的亮度和對比度,并單獨降低了藍色的飽和度。

4、使用 Reflection 反射渲染元素增強建筑外墻底面和冰面高光處的反射

5、通過材質通道選取玻璃部分,復制一層,高斯模糊,用于制作室內的光暈效果。這里我復制了兩層,使用不同數值的高斯模糊讓光暈的層次更豐富,同時用蒙版去掉中間部分的光暈效果,避免畫面過曝。

6、使用曲線工具壓暗建筑外墻和圍墻,避免主體建筑在畫面中太飄

7、使用筆刷工具給建筑外墻刷上一些冰雪沖刷的效果。

8、使用 Lighting 直接光照渲染元素,圖層混合模式選擇濾色,強化室內燈光的拖影效果。

9、蓋印圖層,并復制一份。一個進行高斯模糊后使用濾色模式疊加,增強畫面光感;另一個使用柔光模式疊加,增強畫面的色彩對比。最后將兩者打組,用蒙版擦去天空部分,避免天空太白。

10、增加人物配景,要注意人物素材的選擇要合理,別大冬天的用穿短袖的人物素材。

11、在遠處的建筑邊上增加一層霧氣,讓人物的過渡更自然。

12、在建筑外墻分縫處添加燈帶。方法是先用橙黃色的筆刷勾出分縫處的線條,接著復制一層使用高斯模糊處理,通過不透明度控制疊加效果,最后使用蒙版擦出漸變的效果。

13、將 Alpha 通道反相作為蒙版,添加雪山、飛鳥作為背景。

14、使用漸變映射工具,增強畫面的冷暖對比

15、使用曲線工具壓暗路面,調整 Reflection Filter 反射強度渲染元素的色階,讓冰面部分變白,其他地方變黑,做為蒙版,突出建筑在冰面上的反射成像

16、最后蓋印圖層,高斯模糊,用蒙版為畫面增加一些景深效果。

那么修片工作就完成了,對比一下原片,還是好看了很多滴~


6#  總結

以上就是這個建筑雪景制作的全流程了。對于『雪景』這一風格化圖面的表達,最重要的是『雪』元素的分布以及『雪景』氛圍的渲染

在這個場景中,『雪』元素分布在道路上、墻檐上、樹枝上、屋面上。『雪景』的氛圍體現有冬日的暖陽彌漫的霧氣白皚皚的環境冬裝的人物以及遠處的雪山。這些元素都在為『雪景』這一風格化主題服務,讓畫面更具有信服力。

同時,縱觀整個工作流,參考圖完全貫穿著效果圖制作的各個環節,所以千萬別偷懶,找好參考,明確思路,就能事半功倍。



本次分享就告一段落了,我會將整理后的 SketchUp 原始模型和所用植物打包分享給大家,跟著我的思路自己玩耍一遍,我相信你一定會有所啟發。


百度云鏈接:

https://pan.baidu.com/s/1zIF3lvID9mGHrApV-jNS3Q

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感謝各位的觀看,我們下期再見。


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